六国战是一个群体PVP的一个赛事,有着很深的策略性以及刺激性,玩家通过对赛事的了解进行合理的人员分配可达到以少胜多的行为。
1.国战系统说明
1)阵营
玩家初始选择的国家就是玩家的当前阵营。
2)国战排名
根据当前占领据点的数量来进行排名
3)玩法规则
3.1.国战开启时间为每天的11:00点~21:00
3.2.国战由6个国家组成,每个国家都是独立的队伍。
3.3.国战规则
3.3.1国战开启之后,当天首次进入的玩家都会在出生点出生。
3.3.2据点状态
无归属状态,任何国家玩家路过都需要先攻击当前NPC队伍。
有归属状态,己方国家的据点,在非战斗状态时,可以随意通过,战斗状态下到达这个据点的,则立马加入守方列表。
据点每次从非战斗状态转换至战斗时,刷新据点的固定NPC。
3.3.3攻守列表
据点当前归属一方为守方,其余都为攻方。无归属等于属于NPC方。
根据时间关系,击败守方最后一名成员的所属方会获得当前据点的所有权。
多方攻击同一个据点时,击败当前守方最后一名成员的所属,会获得据点的所属,并让当前攻方列表的所有属于这个国家的成员转至守方列表。此时不会刷新NPC。
3.3.4每个据点,都有固定的3个NPC把守(无论归属)。世界之心有5个NPC把守。NPC队伍不会叠加BUFF。例如:
一个玩家攻击一个无归属据点,这个据点对应的NPC是红魔,那么就会与这支红魔打一场并打赢之后才能获取胜利。
一个玩家攻击一个其他国家的据点,这个据点对应的NPC是红魔,并且这个据点当前并没有该国家的玩家存在,那么就会与这支红魔打一场并打赢之后才能获取胜利。
一个玩家攻击一个其他国家的据点,这个据点对应的NPC是红魔,并且这个据点当前有该国战的玩家存在,那么守方列表会是存在玩家(可能复数)+这支红魔,全部战胜之后才能获取据点。
据点状态切换时,NPC队伍在生成防守队列时,在玩家后面。
3.3.5一个据点没有出现结果之前,都能继续加入攻防列表,例如:
国家A的1名玩家攻击国家B的1号据点,在比赛过程中,国家B的一名成员到达这个1号据点(无论是路过还是目的地),国家B的成员会立马加入到防守队列,并且不能继续移动。国家A的成员需要在战胜当前战斗之后,再与该名成员战斗。
3.3.6最小开启原则
国家A的1号据点中有4名成员。国家B的3名成员先后到达1号据点。那么该3名队员会根据双方队列顺序立马匹配对应对手。国家A剩下的1名成员会在守方列表中,等候攻方列表的新人加入。
3.3.7复活CD及连胜/连败状态
复活CD初始为10分钟,可通过国战建筑及吉祥物衰减。
连胜(包含攻守),第二场开始会获得衰减状态,所有能力-5点。每多一场,-5点,叠加直到连胜结束。
连败(包含攻守),第二场开始会获得增益状态,所有能力+5点。每多一场,+5点,叠加直到连败结束。
4)国战奖励
1国战中每占据1个据点(获得最后一场胜利,归属交换者)可获得500声望奖励。
2协助占据1个据点(自己国家占据该据点时,在等待列表的人)可获得300声望。
3赢一场国战的比赛可获得200声望。
4输一场国战的比赛可获得100声望。
5国家挑战赛的国王可获得4倍的基础声望奖励。3大将可获得1.5倍的基础声望奖励。