一、概述
三人乱斗的PVP玩法
二、规则简介
1.玩家进入准备区,玩家点击匹配
2.匹配成功后传送入战斗场景,自动切换为全体模式
3.开始倒计时3秒,3秒倒计时后才可进行操作
4.战斗开始后计时90秒,首先死亡的玩家为第三名,再死亡的玩家为第二名,最后存活下来的玩家为第一名
若最后两名玩家同时死亡,则战力高的玩家为第一名
90秒计时结束后,战斗场景中若生命值大于0的玩家有1名以上时,则按战力排序,战力最高的为第一名
5.死亡或战斗结束后,战斗场景中的玩家传送至准备场景中,弹结算界面并增加积分
6.关闭结算界面则打开匹配界面
特殊情况处理
1.若玩家中途掉线,则记该玩家为死亡
2.掉线玩家再登录时,进入准备场景
三、匹配规则
玩家点击匹配后 把该玩家拉进匹配列表
匹配列表按 大段→小段→当前积分排序;匹配列表实时刷新
每10秒从匹配列表中从上到下将3名玩家取出配对,匹配参数符合则匹配成功,否则匹配失败
匹配成功的玩家或取消匹配的玩家从匹配列表中删除
匹配参数规则:
玩家匹配参数=(胜率+0.8)*历史最高战力/10+等级*100
在配对时,对三名玩家做以下判断:
根据3名玩家中匹配失败次数最高的数值决定的匹配参数区间,匹配参数之差=|(最高+最低)/2-(中间)|在匹配参数区间内即匹配成功;
匹配参数之差不在匹配参数区间内则匹配失败,则3名玩家的匹配失败次数+1,进入下次匹配
匹配失败次数 |
匹配参数区间 |
0 |
64000 |
1 |
80000 |
2 |
96000 |
3 |
112000 |
4 |
128000 |
5 |
144000 |
6 |
160000 |
7 |
176000 |
8 |
192000 |
9 |
208000 |
10 |
224000 |
11 |
240000 |
12 |
256000 |
注:匹配参数区间可能根据实际情况有所调整
1)匹配成功,匹配失败次数清零
2)匹配失败,匹配失败次数+1(初始为0)
匹配次数达12的那一组,无论匹配参数是否符合区间条件,直接给该组最高战力的玩家复制剩余人数的镜像,然后进入战斗场景
四、积分规则
1V1V1内共分为几个大段位,每个大段位有四个小段位
段位 |
星级 |
升段所需积分 |
升大段所需积分 |
最强王者 |
4星 |
20000 |
|
3星 |
14000 |
|
2星 |
8000 |
|
1星 |
0 |
18000 |
大师 |
4星 |
14000 |
|
3星 |
10000 |
|
2星 |
6000 |
|
1星 |
0 |
14000 |
钻石 |
4星 |
11000 |
|
3星 |
8000 |
|
2星 |
5000 |
|
1星 |
0 |
13000 |
铂金 |
4星 |
10000 |
|
3星 |
7000 |
|
2星 |
4000 |
|
1星 |
0 |
9000 |
黄金 |
4星 |
7000 |
|
3星 |
5000 |
|
2星 |
3000 |
|
1星 |
0 |
8000 |
白银 |
4星 |
6000 |
|
3星 |
4000 |
|
2星 |
2000 |
|
1星 |
0 |
4000 |
青铜 |
4星 |
3000 |
|
3星 |
2000 |
|
2星 |
1000 |
|
1星 |
0 |
500 |
入门 |
1星 |
0 |
|
初始所有玩家为入门级1星,初始积分为0
入门1星-青铜4星的段位战斗结算积分规则:
第一名获得1000积分
第二名获得积分500积分
第三名获得积分260积分
白银1星-白银4星战斗结算积分规则:
第一名获得1000积分
第二名获得600积分
第三名获得300积分
黄金1星-黄金4星战斗结算积分规则:
第一名获得1000积分
第三名获得700积分
第三名获得400积分
铂金1星-铂金4星战斗结算积分规则:
第一名获得1000积分
第二名获得400积分(扣除积分)
第三名获得200积分(扣除积分)
钻石1星-钻石4星战斗结算积分规则:
第一名获得1000积分
第二名获得200积分(扣除积分)
第三名获得100积分(扣除积分)
大师1星-大师4星战斗结算积分规则:
第一名获得1000积分
第二名获得-100积分(扣除积分)
第三名获得-200积分(扣除积分)
最强王者1星-最强王者4星战斗结算积分规则:(积分计算结果四舍五入)
第一名获得1000积分
第二名获得-200积分(扣除积分)
第三名获得-400积分(扣除积分)
当积分达到升级大段时,下场比赛为晋级赛,获得第一名则可晋级到下一个大段;否则停留在当前大段的4星上,积分照常计算(可能出现6000/4000的情况)
大段位升级后积分为当前积分扣除升大段所需积分,从此固定在大段位上,小段位根据积分决定
到达最强王者4星后,升大段积分设定为99999999
获得单场首杀的玩家(First Kill),胜利后(第一名)获得的积分*1.2;击杀另外两名玩家的玩家(All Kill),胜利后(第一名)获得的积分*1.5;(首杀和全部击杀可重叠,1.2*1.5*获得积分)
大段位、积分、胜率每周一0点都会清空
五、详细规则流程
1.活动总时间为30分钟
2.活动开始后,右上角显示倒计时的图标,点击弹出界面,点击 立即参与 按钮进入准备区
3.进入准备区后,自动弹出匹配界面
1)滚动区显示:分配到形象的原画、原画名、角色名、等级、战力、胜率、段位 (胜率在0场对战前均为100%)
2)匹配界面显示:匹配按钮、活动时间、段位、当前积分、排名
3)点击匹配,右侧两个原画形象开始滚动,匹配成功后,显示对阵玩家滚动区信息,倒计时5秒后传送入战斗区域;若匹配失败,则继续滚动
4)匹配状态时,立即匹配按钮变为 取消匹配 括号内为倒计时,倒计时结束、点击取消匹配按钮、关闭匹配界面都会取消匹配
准备区信息
1)右上角有倒计时的活动图标,以及出口图标
2)点击活动图标弹出匹配界面
3)右侧有排名信息栏:排名、玩家名称、段位、积分
每个阵营的排名独立
顺位:大段→积分→胜率→战力→等级
下方显示我的排名(100名之后显示:100名以外)、段位、当前积分
下方有立即匹配按钮,点击打开匹配界面;
4.进入战斗场景后,中央倒计时3秒,这3秒内玩家无法操作
界面中上方显示90秒倒计时
右侧信息显示:分配的形象的头像、等级、战力
人物死亡或掉线,则对应的头像灰掉
1)每场战斗时间为90秒
2)战斗开始后计时90秒,首先死亡的玩家为第三名,再死亡的玩家为第二名,最后存活下来的玩家为第一名,战斗结束
3)若最后两名玩家同时死亡,则战力高的玩家为第一名
4)90秒计时结束后,战斗场景中若生命值大于0的玩家有1名以上时,则按战力排序,战力最高的为第一名
5)玩家死亡后立即传送回准备区,弹出结算界面
5.战斗结束后,战斗场景中的玩家全部传送至准备场景中,弹结算界面并计算积分
1)若为完成首杀或全部击杀,图标为亮,否则为灰
2)点击确定关闭结算界面,弹出匹配窗口
五、奖励
1.活动结束后给当前排名的玩家通过邮件发放奖励
名次 |
礼包ID |
第一名 |
|
第二名 |
|
第三名 |
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4-10名 |
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11-20名 |
|
21-50名 |
|
51-100名 |
|
邮件标题:1V1V1每日排名奖励
邮件内容:您今天在1V1V1中表现突出,获得了第X名的好成绩,这是给您的奖励
2.每周一0点结算清空段位时,根据当前排名发放奖励
名次 |
礼包ID |
第一名 |
|
第二名 |
|
第三名 |
|
4-10名 |
|
11-20名 |
|
21-50名 |
|
51-100名 |
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邮件标题:1V1V1周排名结算奖励
邮件内容:上周1V1V1的段位和积分已经结算完毕,您在上周的1V1V1战场中大显神威,获得了第X名的好成绩,这是给您的奖励;段位和积分已经全部重置,相信你能在这周的1V1V1中取得更好的成绩!