基本属性
生命:显示角色生存状态的数值,生命值归零则玩家角色死亡;生命值可通过恢复水晶回复
攻击:角色的攻击数值,攻击属性越高,代表普攻和技能造成的伤害越高。
防御:角色的防御数值,防御属性越高,代表受到对方攻击时造成的伤害越低。
暴击:角色造成暴击的能力,暴击属性越高,暴击几率越高;暴击的效果是造成高倍率伤害,倍率由暴击伤害决定。
抗暴:角色防御暴击的能力,抗暴属性越高,受到对方暴击的几率越低;
命中:增加角色攻击命中的能力,命中属性越高,攻击命中几率越高;
闪避:增加角色受到对方攻击闪避的能力,闪避属性越高,对方攻击命中几率越低,闪避成功时不会受到任何伤害;
破击:角色造成破击的能力,破击属性越高,破击几率越高;破击的效果是任何伤害提高30%;
抵抗:角色防御破击的能力,抵抗属性越高,受到对方破击的几率越低;
特殊属性
伤害加成:提升最终伤害的百分比,人物攻击越高,该属性战力加成越高;
伤害减免:减少最终伤害的百分比,人物攻击越高,该属性战力加成越高;
暴击伤害:暴击时造成伤害的倍率,初始为150%,人物攻击越高,该属性战力加成越高;
暴击减免:减少被暴击时产生伤害的倍率,人物攻击越高,该属性战力加成越高;